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3D-Modeling Workshop

7 December 2017 @ 16:0020:00

Free

Der Workshop ist gratis, es sind keine Vorkenntnisse nötig. 

Anmeldungen unter parallelwelten@berlinerfestspiele.de

Wir kennen die Figuren, die uns in Videospielen vertreten, die wir steuern dürfen.

In diesem Workshop lernen wir, diese selbst zu kreieren.

Wir beschäftigen uns mit den Grundlagen des Digital Sculpting mit der Software Sculptris. Dieses Programm gibt uns digitale Knetmasse mit der wir der Kreativität freien Lauf lassen können. Game Designer und 3d Artist Mario Janiszewski leitet uns an und zeigt uns wie das fertige Produkt aussehen kann.
Sculptris ist übrigens von Pixar entwickelt worden, dem Studio hinter preisgekrönten Filmen wie “Findet Nemo”, “Cars” und “Toy Story”.

PARALLELWELTEN Teil 3: Digitale Kunst & Videospiele

Parallelwelten beschäftigt sich diesmal mit den Fähigkeiten, die benötigt werden um selbst digitale Welten und Kunsträume zu erschaffen

Parallelwelten ist ein Programm von jungen Menschen für junge Menschen, das die Welt der (Computer-)Spiele ins Visier nimmt. Es dockt 2017 mit unterschiedlichen Formaten an die Programme der Festivals Märzmusik und Theatertreffen und an eine Ausstellung im Martin-Gropius-Bau an – immer parallel zu den Kontexten und Zeiträumen der jeweiligen Veranstaltungen. Entwickelt werden Workshop- und Diskursformate mit einer Peer-Group von jungen Erwachsenen, die eigene Themen und Schwerpunkte für die Zielgruppe (16+) mit einbringen. Die Reihe findet in Kooperation mit dem Game Science Center Berlin statt und wird finanziert durch die Karl Schlecht Stiftung.

Details

Date:
7 December 2017
Time:
16:00 — 20:00
Cost:
Free
Event Category:

Venue

Martin-Gropius-Bau
Niederkirchnerstraße 7
Berlin, 10963 Germany
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