Fachkonferenz: Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten
Fachkonferenz: Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten
In Zusammenarbeit mit dem Bundesministerium für Verkehr und Digitale Infrastrukur veranstaltet die Stiftung Digitale Spielekultur - gefördert durch das Medienboard Berlin-Brandenburg - die zweite Fachkonferenz zur Kultur des digitalen Spielens: "Konflikt. Konsum. Kontrolle – Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten" Produziert von Booster Space. In Kooperation mit Ströer Media Brands, BIU – Bundesverband … Continue reading Fachkonferenz: Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten